まゆつりば

- ないよう が ないよう -

2025/7/12 Sat

果たしてこれは運営が意図した挙動なのか……
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参考:ボス・ベガの能力
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バトル開始時、敵陣に付与:敵ヒーロー(ベガ)に<シールド>×3付与

参考:イザナギの能力 ※レリックで強化済み、初期攻撃値が40
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初めて攻撃力が5以上になった時:ランダムな敵ユニット1体に自身の攻撃力分の貫通ダメージ

ヒーローシールドがあるのに貫通ダメージが通るのはおかしいな~~~???って思ってたけど、処理の順番が
 ①各ユニットがレリックの能力で場に出る
 ②各ユニットの能力発動(※ここで貫通ダメージ発動)
 ③敵ヒーローに<シールド>付与
みたいな感じで、敵ヒーローに<シールド>付与が一番最後に処理されるんだろうな。。。
これはこれでプレイヤー側に有利な設定だけど、運営の意図的にはこれでオッケーなんだろかって思っちゃう🙃
今回イベントマップの強敵、敵ヒーローに<シールド>付与持ちが多いから……

このゲームには処理の順番があるから、それも頭に入れないといけないの困っちゃう!
効果の発動順
 ①成長
 ②死亡時
 ③目覚め
 ④場に出たとき
の処理順だったっけ???
公式サイトにも載ってないのよね……