果たしてこれは運営が意図した挙動なのか…… 参考:ボス・ベガの能力 バトル開始時、敵陣に付与:敵ヒーロー(ベガ)に<シールド>×3付与 参考:イザナギの能力 ※レリックで強化済み、初期攻撃値が40 初めて攻撃力が5以上になった時:ランダムな敵ユニット1体に自身の攻撃力分の貫通ダメージ ヒーローシールドがあるのに貫通ダメージが通るのはおかしいな~~~???って思ってたけど、処理の順番が ①各ユニットがレリックの能力で場に出る ②各ユニットの能力発動(※ここで貫通ダメージ発動) ③敵ヒーローに<シールド>付与 みたいな感じで、敵ヒーローに<シールド>付与が一番最後に処理されるんだろうな。。。 これはこれでプレイヤー側に有利な設定だけど、運営の意図的にはこれでオッケーなんだろかって思っちゃう🙃 今回イベントマップの強敵、敵ヒーローに<シールド>付与持ちが多いから…… このゲームには処理の順番があるから、それも頭に入れないといけないの困っちゃう! 効果の発動順 ①成長 ②死亡時 ③目覚め ④場に出たとき の処理順だったっけ??? 公式サイトにも載ってないのよね…… No.1662 ゲーム日誌 TEPPEN 13:33 196日前
参考:ボス・ベガの能力
参考:イザナギの能力 ※レリックで強化済み、初期攻撃値が40
ヒーローシールドがあるのに貫通ダメージが通るのはおかしいな~~~???って思ってたけど、処理の順番が
①各ユニットがレリックの能力で場に出る
②各ユニットの能力発動(※ここで貫通ダメージ発動)
③敵ヒーローに<シールド>付与
みたいな感じで、敵ヒーローに<シールド>付与が一番最後に処理されるんだろうな。。。
これはこれでプレイヤー側に有利な設定だけど、運営の意図的にはこれでオッケーなんだろかって思っちゃう🙃
今回イベントマップの強敵、敵ヒーローに<シールド>付与持ちが多いから……
このゲームには処理の順番があるから、それも頭に入れないといけないの困っちゃう!
効果の発動順
①成長
②死亡時
③目覚め
④場に出たとき
の処理順だったっけ???
公式サイトにも載ってないのよね……