まゆつりば

- ないよう が ないよう -

1000000000年ぶりにピースゲットしたなぁ!
通常マップでピースのドロップ率、低すぎるんじゃぁ。。。
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天都ノ國絵巻コンプリート!
先は長すぎる……!!
果たして、サービス終了までにコンプできるのか!?
ストライダー飛竜がイケメンすぎてかっこよくてつらいので、全人類は壁紙にすべきだと思うので紹介しておきます

ついでにフォルテ.EXEの方も紹介しておきます

新スキンの壁紙、なぜか海外版のアカウントでしか配布してくれんのよね~~~🙃
ここ最近ガンダムWもゆっくり見返してるし、長しでYoutubeつけてたらこれが流れてきてスパロボWまたやりたくなった……ソフトどこいったかな。。。


スパロボWめっちゃ好き、一番好き!はやくOGに参戦して!!
DS時代のスパロボはどれも戦闘アニメもシナリオもいいよなぁ(※Kのシナリオのみ除く)
あのお手軽さでまたやりたいなぁ

スパロボWの公式サイトもう無くなってた……🥹
発売日2007年とか嘘だろ
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てがろぐにはどうやらサイトマップページモードとかいう機能があるようなので、スキンをちょいちょいいじって追加してみました
追加したはいいものの、どう使うか定まってないまま実装したので、とりあえず月別アーカイブ表示で使うことにしました
わたしが過去を悔い改めるときにちょっと便利!!!

▼こんな感じで表示されます
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果たしてこれは運営が意図した挙動なのか……
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参考:ボス・ベガの能力
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バトル開始時、敵陣に付与:敵ヒーロー(ベガ)に<シールド>×3付与

参考:イザナギの能力 ※レリックで強化済み、初期攻撃値が40
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初めて攻撃力が5以上になった時:ランダムな敵ユニット1体に自身の攻撃力分の貫通ダメージ

ヒーローシールドがあるのに貫通ダメージが通るのはおかしいな~~~???って思ってたけど、処理の順番が
 ①各ユニットがレリックの能力で場に出る
 ②各ユニットの能力発動(※ここで貫通ダメージ発動)
 ③敵ヒーローに<シールド>付与
みたいな感じで、敵ヒーローに<シールド>付与が一番最後に処理されるんだろうな。。。
これはこれでプレイヤー側に有利な設定だけど、運営の意図的にはこれでオッケーなんだろかって思っちゃう🙃
今回イベントマップの強敵、敵ヒーローに<シールド>付与持ちが多いから……

このゲームには処理の順番があるから、それも頭に入れないといけないの困っちゃう!
効果の発動順
 ①成長
 ②死亡時
 ③目覚め
 ④場に出たとき
の処理順だったっけ???
公式サイトにも載ってないのよね……
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