果たしてこれは運営が意図した挙動なのか……

参考:ボス・ベガの能力

参考:イザナギの能力 ※レリックで強化済み、初期攻撃値が40

ヒーローシールドがあるのに貫通ダメージが通るのはおかしいな~~~???って思ってたけど、処理の順番が
①各ユニットがレリックの能力で場に出る
②各ユニットの能力発動(※ここで貫通ダメージ発動)
③敵ヒーローに<シールド>付与
みたいな感じで、敵ヒーローに<シールド>付与が一番最後に処理されるんだろうな。。。
これはこれでプレイヤー側に有利な設定だけど、運営の意図的にはこれでオッケーなんだろかって思っちゃう🙃
今回イベントマップの強敵、敵ヒーローに<シールド>付与持ちが多いから……
このゲームには処理の順番があるから、それも頭に入れないといけないの困っちゃう!
効果の発動順
①成長
②死亡時
③目覚め
④場に出たとき
の処理順だったっけ???
公式サイトにも載ってないのよね……
参考:ボス・ベガの能力

バトル開始時、敵陣に付与:敵ヒーロー(ベガ)に<シールド>×3付与
参考:イザナギの能力 ※レリックで強化済み、初期攻撃値が40

初めて攻撃力が5以上になった時:ランダムな敵ユニット1体に自身の攻撃力分の貫通ダメージ
ヒーローシールドがあるのに貫通ダメージが通るのはおかしいな~~~???って思ってたけど、処理の順番が
①各ユニットがレリックの能力で場に出る
②各ユニットの能力発動(※ここで貫通ダメージ発動)
③敵ヒーローに<シールド>付与
みたいな感じで、敵ヒーローに<シールド>付与が一番最後に処理されるんだろうな。。。
これはこれでプレイヤー側に有利な設定だけど、運営の意図的にはこれでオッケーなんだろかって思っちゃう🙃
今回イベントマップの強敵、敵ヒーローに<シールド>付与持ちが多いから……
このゲームには処理の順番があるから、それも頭に入れないといけないの困っちゃう!
効果の発動順
①成長
②死亡時
③目覚め
④場に出たとき
の処理順だったっけ???
公式サイトにも載ってないのよね……
なんからくがきしたいけど、特にらくがきしたいものが無かったので、目の前にあったみんくるフィギュアのファンアートを描きました
ばすがむずかしかったけど、じょうずにかけました💯
#みんくる

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ばすがむずかしかったけど、じょうずにかけました💯
#みんくる

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ヴァンパイアセイヴァーはモリガンとか主要キャラしか知らないけど、モリガンパパとガルナンおじさんについては本編やった人よりチョト詳しい
(※確か初出のキャラデザ&イラスト化が2023年のTEPPEN)
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せっかくゼロ使ってポイマ報酬消化してるし、ワイリー城の背景欲しいじゃん!!!
アプリ売り上げ予測でも見て心を落ち着かせよう……
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おまけでジュエル10000円ぶん貰ったけど、今のところ使い道が無くてなぁ🙃
※無償ぶんも余ってる
早速アイリス相手にクソゲーをかましてしまった……
ぞろ目、おしい!!!

TEPPENはユーザー数少ないから、チャンピオンにさえなれば3桁に誰でも入るんだよなぁ……
さすがに1000人は居るよね……? 下から数えた方が早いってことは無いよね……?
それはそうとて、先月のランクマッチ勝利数確認したら15勝だけだった。。。
15回しかランクマッチやってないの。。。下から数えた方が早いかもしれん。。。

TEPPENはユーザー数少ないから、チャンピオンにさえなれば3桁に誰でも入るんだよなぁ……
さすがに1000人は居るよね……? 下から数えた方が早いってことは無いよね……?
それはそうとて、先月のランクマッチ勝利数確認したら15勝だけだった。。。
15回しかランクマッチやってないの。。。下から数えた方が早いかもしれん。。。



追加したはいいものの、どう使うか定まってないまま実装したので、とりあえず月別アーカイブ表示で使うことにしました
わたしが過去を悔い改めるときにちょっと便利!!!
▼こんな感じで表示されます
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